科幻產(chǎn)業(yè)彰顯新業(yè)態(tài)
近日發(fā)布的《2024中國科幻產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年我國科幻產(chǎn)業(yè)總營收1132.9億元,首次突破千億元大關(guān),同比增長29.1%。科幻文旅產(chǎn)業(yè)營收310.6億元,同比增長106.7%。我國科幻產(chǎn)業(yè)正在加速增長,各業(yè)態(tài)間融合發(fā)展趨勢明顯。
若干年前提到科幻,很多人的印象可能停留在文學(xué)作品。如今,從文學(xué)作品到影視作品,再到科幻文旅產(chǎn)品,科幻涵蓋的內(nèi)容不斷豐富。隨著影視工業(yè)和商業(yè)運營逐漸成熟,科幻產(chǎn)業(yè)也在逐步壯大。作為將科技和文化深度融合的新興產(chǎn)業(yè),科幻產(chǎn)業(yè)正將“科幻創(chuàng)意”轉(zhuǎn)化為文化產(chǎn)品,推動文化產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展。
科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展源于科技進(jìn)步。人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等新興科技,成為科幻創(chuàng)作者馳騁想象力的源泉,為科幻產(chǎn)業(yè)的崛起提供了源源不斷的技術(shù)支撐。在備受觀眾喜愛的科幻影視作品中,所有天馬行空的想象,都要靠技術(shù)效果來實現(xiàn),這些效果依賴影視工業(yè)相關(guān)企業(yè)的技術(shù)突破。
科幻文化與產(chǎn)業(yè)也推動科技不斷“進(jìn)化升級”。去年《流浪地球2》上映后,多家央企在微博上向電影主創(chuàng)團(tuán)隊展示其頗具科幻感的研究成果,還有企業(yè)留言“你們盡管想象,我們負(fù)責(zé)實現(xiàn)”,引發(fā)眾多網(wǎng)民驚嘆:“原以為是科幻片,沒想到是紀(jì)錄片。”科幻文化已不僅僅局限于文學(xué)、影視創(chuàng)作,而是作為一種具有啟發(fā)性的文化,在激發(fā)人類對科學(xué)的探索、推動社會進(jìn)步等方面發(fā)揮著重要作用。比如,現(xiàn)代潛艇、手機等工具的發(fā)明就是受到科幻作品的啟發(fā)。當(dāng)前的科技變革速度超乎人們的想象,我們現(xiàn)在看到的科幻場景,也許很快便觸手可及,這也是科幻令人著迷的一大原因。
不過,雖然當(dāng)前我國科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,但與其他文化產(chǎn)業(yè)類型相比,總量仍然較小,科幻IP的商業(yè)化開發(fā)多集中于頭部,還有巨大的潛力尚待挖掘。科幻產(chǎn)業(yè)尤其是科幻影視制作產(chǎn)業(yè)還面臨一些待解難題。比如,雖然原創(chuàng)科幻作品體量不小,但資金投入大、制作周期長、市場回報偏低等問題,讓投資者對不少科幻IP的開發(fā)望而卻步。解決科幻產(chǎn)業(yè)“缺衣少糧”的問題,亟需有關(guān)部門和整個行業(yè)在資金投入、人才培養(yǎng)、項目孵化等方面謀篇布局,促進(jìn)更多新的優(yōu)質(zhì)作品誕生。
未來,我國科幻產(chǎn)業(yè)要繼續(xù)突破創(chuàng)作空間,通過不斷提升工業(yè)化水平來構(gòu)建更加完善的生態(tài)體系,用創(chuàng)新“照亮”發(fā)展之路。
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